体验交互动画教学设计

2025-04-07|版权声明|我要投稿

体验交互动画教学设计(精选8篇)

1.体验交互动画教学设计 篇一

1.1设计的原则

第一,信息的准确传达性。第二,人性化。第三,适合传播的途径。第四,将艺术性融入到设计的目的性中[2]。

1.2设计的思路

本交互动画设计以服装主题网站为例,在实际设计的过程中,基于这一类型的`网站所涉及到的产品类型较多,通过需要明确主次,定位主打服装以强化宣传效果,以设计内容为出发点,需要明确如下三个部分的设计:第一,要从整体出发,实现网站页面的规划设计。需要针对店铺的基本信息、产品的类型、服饰的分类以及搭配等进行页面构架,明确网站页面的特色,凸显出自身的风格特色。第二,单个物品的展示设计。以交互动画形式来展现单个物品,通过真实互动来确保浏览者真实且全面的了解产品。第三,实现页面交互动画设计,包括首页与各级页面。

1.3设计的实现

第一,整体规划设计的实现。指的是实现网站的页面构架的规划,具体落实的过程中,需要实现风格的设计以及具体背景颜色等的填充,进而实现网站页面的个性化设计。在实际设计的过程中采用CorelDraw/Photoshop等软件来进行设计,在定位交互设计平台的基础上,需要首先页面的元素的手绘设计,以此为参照通过相应设计元件来实现效果的设计,以构建出设计蓝图。完成之后需要以Jpeg等文件格式来实现保存,其中PNG保存格式下背景进行透明处理,相应像素与分辨率要符合全屏显示之需。第二,单个物品设计的实现。在落实这一交互设计内容的过程中,一般可以采用三维建模的方式亦或者是二维全景图拍摄的方法来进行,在此基础上来实现二维与三维形式的交互设计,相应设计软件可采用3dsmax/VRToolbox等软件进行设计,在分类处理、调整后实现效果图的输出。具体设计步骤[3]为:首先,在3dsmax中进行建模处理,实现对文件大小的有效控制,在此基础上,以Cult3D来实现3D格式的输出,并加入相应的互动形式,进而到处相应的播放文件进行压缩处理,为发布应用奠定基础。其次,以二维图片进行三维动画拼接的过程中,需要在相应的刻度旋转平台上按照每十度一张凸显来进行图片采集,导入后以相应的修图软件进行图片处理,并转化成相应像素下的文件格式,在此基础上以VR软件来实现全景的拼接,进而制作成影视动画形式下的互动动画。最后,页面设计。包括首页以及各级页面的交互动画设计,这一设计是凸显整个网站风格的关键所在,需要以用户体验需求为出发点,融入设计的艺术与趣味性等,迎合浏览者的审美需求。[4]在具体落实设计的过程中,首先,要设计元素的整合,然后,实现各级页面的具体设计,并确保各级页面中具备单个产品交互动画展示的空间,最后,实现主页面的设计,并制作出相应的导航页面,通过相应语言软件进行编程,调试后来确认最终的效果图。第四,页面整合设计。首先,以Photoshop等软件进行静态页面的制作与修饰,加入文字内容,融入所需插入的交互动画,并确保其格式与大小上符合要求,并进行保存;然后,以Flash软件来实现动画设计,插入相应背景等,并以Dreamweaver软件实现单个物品与网站各级页面的链接设计,最后进行浏览并实现有针对性的调式,以确保交互动画的成功发布。

2.体验交互动画教学设计 篇二

交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画[1],也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。最典型的交互式动画就是Flash动画。观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。本文旨在通过三个循序渐进的Flash交互动画的实训案例让学生初步掌握Flash交互动画的制作方法。

2 实训教学内容的设计(Content of practice training)

Flash交互动画实训案例内容:

(1)使用软件:Flash CS 4.0。

(2)实训目的:初步掌握Flash交互动画制作方法。

(3)实训时间:2周,每周28学时。三个部分,第一部分1学时,第二部分18学时,第三部分24学时。

(4)实训要求:通过学习能够独立完成控制Flash交互的程序。

2.1 使用脚本创建视差滚动

这部分实训教学内容是通过鼠标点击场景中的按钮控制角色动画的左右移动。首先在Photo Shop中创建一个无缝衔接的背景。然后在Flash创建一个循环原地运动的角色动画。通过脚本编程控制角色动画的左右移动,效果如图1所示。

核心程序代码如下[2]:

2.2 键盘定位角色

第二部分的实训内容是旨在让学生们掌握除了鼠标点击控制交互之外,还可以通过键盘的按动定位角色的移动。首先制作一个场景变换的影片剪辑和一个循环原地运动的角色。通过AS 3.0脚本编程控制键盘定位角色实现角色在不同的场景中来回穿梭,效果如图2所示[3]。

核心程序代码如下:

2.3 360度全景模拟

第三部分的实训内容旨在让学生掌握通过动作脚本实现模拟全景展示。首先创建一个角色的360度的逐帧动画影片剪辑。使用一张圆柱形的全景图作为场景背景。为背景做一个位置移动的补间动画。使用动作脚本控制场景与角色动画36度的同步的全景展示,效果如图3所示。

核心程序代码如下:

3 结论(Conclusion)

3.基于APP的交互动画设计与应用 篇三

目前国内对APP交互动画的设计理论研究较为孤立和零散,而且局限在对交互动画技术研究的范畴,缺乏技术与设计的有机结合。文章对APP交互动画的设计展开研究,对APP交互动画的作用、特点、设计技巧、应用范围等进行系统分析和梳理,并对APP交互动画的设计原则进行了探讨,丰富App交互动画的设计研究理论。

关键词:

APP 交互动画 设计

中国分类号:TB47

文献标识码:A

文章编号:1003-0069 (2015) 05-0127-02

一 APP与交互式动画概述

(一)APP的发展

App (Application)指的是智能手机的第三方应用程序,比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,微软的Marketplace等。随着移动设备的快速崛起,伴随而来的是App呈现爆发式增长。2011年以来,人们花费在App上的时间已经超过网页,而且势头不减,人们花费在移动App上时间分配,游戏与社交占据了快80%。在中国最近的5年里,App分发成为各大互联网巨头的新宠移动,App正对很多行业如:游戏、艺术品、零售、新闻媒介、旅游等行业产生深刻变革,据相关数据统计,中国已成为APP增长最快的国家之一(图1)。

(二)交互式动画

交互动画是指动画在播放时支持事件响应和交互功能。简单说就是动画在播放时可以接受某种控制,这种控制可以是用户的某种操作,如点击,声控等,这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。

随着移动端产品体验时代的到来,人们对App界面交互设计得越来越高,近几年,高端机的性能不断更新换代,手机操作系统的升级,使得交互动画在App产品领域的应用非常普遍,例如苹果手机,它自身的iOS用户界面中添加了精美、细微的交互动画,iPhone在App设计中充分发挥了动画在交互易用性方面的优势,它们使得产品应用的体验更具吸引力更具动态性、引导性。

(三)App交互动画的作用

交互性、开放性和沉浸性是交互动画的三大特性。在App中加入交互动画能给用户带来一种舒适、自然和流畅的感觉,所以,交互动画逐渐成为了产品与用户之间的沟通方式,成为产品的肢体语言。在App中适当的交互动画具有以下三个作用。

(1)增强用户直接操作的感觉

随着移动设备硬件的不断发展,以及其软件的更新,带给用户的选择也会越来越丰富,用户在使用产品功能的同时,也追求简易和畅顺的操作,能与产品产生良好的互动。例如iOS操作系统中,移动桌面图标时会产生震动的动效,这种动效会给用户传达不稳定的感觉,提示用户此时在界面上的图标是可以移动的。又如Google的地图App,地理位置的标识采用了模拟真实的按图钉的效果。在设计App产品时,能合理地结合一些物理化的动画,无论是动画的时长,还是流畅性都达到了,这些交互动画的运用就能让交互更贴近用户,给用户提供舒适的体验。

(2)提高用户兴趣,降低学习成本

通过巧妙的交互动画让用户产生良好的心理感受,进而让用户更容易了解产品的功能,有时详细功能的讲解,往往不如一个简单的交互动画效果更具吸引力。例如,iOS 7的天气App,界面以可移动的动画三维图像展现了当前的天气情况。打开天气App,就可以看见界面整个背景是以动画模仿当时的天气状况。例如,晴转雷雨的天气,模拟天空的界面图像从阳光明媚,过渡到乌云逼近隐现,同时还伴随着动画效果的电闪雷呜,动画效果几乎模拟了当时真实天气状况,又如,不同暗度的夜间动画图,不同明度的白天动画图,甚至还包括了云彩明亮度、厚度,或下雪等天气状况,这样用户通过这些模拟天气的动效,快速且形象地了解到了天气的变化。

(3)强化品牌一致性

很多App产品都把交互动画作为传达品牌个性和内涵的重要途径,我们不难发现很多热门App产品都有非常出色的动效,独特的交互动效已经成为了App的标志。不同App动效可以传达滑稽或者是严肃的感觉,也可以是机械或柔和的感觉,App产品选择恰当的交互动效就能把品牌深深印在用户脑中。简单说,使用恰当的动效,就可以增加产品的识别性,可以帮助树立品牌个性,可以为用户带来愉悦的体验,例如,Path是移动终端的社交类型App,在单一平台下创建统一的交互体验是Path的优势,给人亲和,有趣的印象弹出层,界面滑动,分屏,返回,前进等,这些交互动画无不流露出品牌的特性与情感一个标志性的动画效果,所以优秀的交互动画往往也会是一个产品的代言。

二 交互动画的设计技巧

交互设计中,要制作一个优秀的动画,可以要从以下三个层面进行认识和思考。

(一)掌握交互动画的节奏和幅度

做视觉感受顺畅的交互动画,不管是动态、文字按钮还是动态图像,最重要的两点就是时间(Timing)和节奏(Spacing),需要注意的是尽量让动画符合人的视觉经验。例如,缓动的效果,通常上自然界较为柔和动作的表现为慢入和慢出,在锤子ROM的UI中普遍使用了这种动画手段,如时钟切换的时候指针位移动画是最为明显的。又如,拉伸和挤压,预备动作,逆向缓冲等这些都属于技巧的掌握。尤其是做UI的动效,只有掌握论文这些技巧才能做出不错的交互动画,至少能做出及格的动效。掌握技巧不难,因为技巧都是比较公式化的,多模仿多借鉴好作品的效果,就可以做出较好的交互动效。

(二)阐述清晰,精确引导

APP的界面空间受限于手机屏幕的大小,许多信息和图像要很好地规划在方寸之间,一般依据信息的重要性被分为不同的等级,需要多次进入和返回等操作,而动画是可以清晰阐述产品功能间的切换过程的,利用交互动画增强引导性,是降低软件操作难度和提升用户体验的好方法。—下有三种比较常用的办法。

(1)动态聚焦

通过动态化的处理引导用户聚焦界面的关键部位,以使交互体验更加流畅。青蛙的眼睛能够快速捕捉移动中的物体,人眼也具有相似特征,运动中的物体总能引起下意识的关注。如图(2)所示动效,屏幕上方的数字不是直接显示一个数值,而是从零迅速递增到特定的数值,特意展现一个交互动态的效果,目的就是为了吸引用户的目光,起到聚焦的作用。国内的支付宝钱包APP也利用了此类动效。

(2)示意过渡

过渡动效就是给界面的变化加上流畅的过渡,目的是引导用户理解到底发生了什么,而不会使其不知所措。如锤子Rom里,点击一个App图标时,整个图标会放大并翻转着来到用户眼前,让App方格背面成为这个App的界面,就是在告诉用户,你现在用的是这个App,这个App还在你面前,同样结束应用的时候也是转回去,暗示用户刚刚的页面都回到这个icon方格里了。

(3)空间转场

转场动效是设计师普遍重视的一种特效,它的作用也是引导用户,让用户更好地理解页面跳转,知道自己身在何方。iOS7桌面图标组的进入和退出一则动效就是一个漂亮的转场动效,为了避免两个页面之间的跳转过于生硬,利用动效填补上了页面跳转的中间过程,使得体验更加流畅和自然。

三 交互动画设计法则

一个优秀的App交互动画不仅仅是炫,而且要实用,有的还要考虑手机的性能等因素,所以想做一个好的交互不并容易。

(一)谨慎地增加动画,传达有价值的信息

动画的使用犹如双刃剑,顺其势可披荆斩棘,塑造良好交互的App产品,如使用不当或是滥用,则往往适得其反。过多无理由的动画会阻碍应用的流畅性,降低性能,还会分散用户在任务中的注意力。谨慎地增加动画,特别是在那些不能提供沉浸性体验的应用中。最重要的是要有目的和限制性地使用运动效果和UI组件中的动态行为,并确保对结果进行测试。过度使用动态则会使App交互和看起来很迷惑,信息层级关系很难控制。真正优秀的动效不是只有漂亮外表的花瓶,还得具备优化交互和提升体验的作用。

(二)简化界面信息和交互层级

利用动效简化界面信息和交互层级可以降低操作难度和提升用户体验,目前App以及wap站的视觉效果绚丽完美的同时,同时带有很多的复杂视觉元素,处理好每个视觉元素的关系,以及有效地传达用户操作后元素之间的关系变化,就需要设计交互动画,阐述其变化的逻辑与过程,让操作更合理,更流畅。

例如:例如显示和隐藏二级操作项,利用动效可以有效控制界面中的信息隐藏,当重复进行某些操作后隐藏的内容会动态展开,从而达到简化初始界面的目的,使界面大气简洁。又如:使按钮动效化能够让界面重要信息动态浮现在同一按钮上,使得用户的目光紧紧盯着按钮,弱化了页面跳转带来的干扰,使交互体验更加流畅。

(三)使用风格类型一致的动画。

为了使动画的风格保持一致,动效设计师在设计交互动画的时候与内置动画保持统一。也就是说,设计师设计的动画应该切合内置iOS应用的动画,因为用户习惯于内置iOS应用的精细动画。我们要避免触及系统的标准行为,尽量尊重用户习惯。在iPhone中,动画式交互反馈方式是标准物理法则的风格,比如窗口内容的上下卷滚、元素的出现和消失,以及内容的放大、缩小等。但当你的动画违背物理定律和自然法则的时候,用户会感觉到非常不适应。

结语

4.体验也讲究拒绝交互设计 篇四

各种网站的用户群有大有小,但都不可能是全网民运动。我们做用户细分时,提取典型角色比较困难,但往往对反面角色一清二楚,也就是说,知道哪些用户对我们肯定没价值。

举个例子,博客的评论,欢迎没啥好说的,重点说说不欢迎。

抢家具(沙发、板凳)

言之无物(顶、好)

广告(人肉Spam)

对付抢家具,不要放纵这种气氛,一个人玩不起来。对付言之无物,技术限制发表字数,不会影响绝大多数用户,

对付广告,很多Spam是人工操作,自动易躲,手工难防,可以写类似“评论带广告味道内容一律删除”的杀气腾腾的文字,一定程度上预防,毕竟耍流氓也讲究投入产出比。

再比如,我打算做集邮社区的一个不成熟想法。

出套专业知识考题,注册时随机选一道(验证码无聊),回答不上来的,统统拒绝注册(有兴趣搜索答案也是好同志)。服务只提供给真正需要的人,对于观众(反正也不懂),给出足够获取和参与渠道即可。控制用户质量有两个好处,第一节省资源开支,第二保证UGC质量。

为什么好多社区做着做着就变态了,我认为是用户质量有问题。开放不等于没有门槛,限制不让进来有说法,等到想清理门户时,已经无法控制,盲目追求注册量等同于拔苗助长。

5.一个标点的文案体验交互设计 篇五

登陆进去一看,哦耶,广告邮件的说.

删掉邮件之后.

看到顶部的一条小消息:“新功能 出差”.

一眼扫过去,有点疑惑,再扫回来一看,“新功能出差”?

虾米意思?“新功能”怎么可以“出差”?

细想一下,哦,原来应该是:“新功能:出差”!

哪怕是加一个标点符号,也会让人顺畅起来.

思考一下:这样子做不是正好引起了我的关注了吗?正好起到了作用.

但是这个想法经不起思考:

一,对文案比较敏感的人应该算少数.

二,其实在以蓝色为基础色的页面上出现橙色的提示信息已经比较显眼了,没有必要再在文案上做一些手脚.

三,就算故意以这个引起了用户的注意,但它也并没有为此功能带来正面作用,反而容易造成理解上的误会.功能是给人用的,在这个时候,体验更大于伎俩.

最后说回来:

其实我很难相信有设计网站的人在这么小的地方思考得这么麻烦,

更有可能是无意中忽略的一个小细节而已.

6.体验交互动画教学设计 篇六

用户体验就是一切!

它一直都是,它也一直被低估,被冷遇,

如果你不知道什么是UCD,赶紧去研究一下,聘请懂它的人才。

为它着魔, 与它同呼吸,共命运,让你的整个公司都登上这条“贼船”。

User experience is everything.

It always has been, but it’s still undervalued and under-invested in.

If you don’t know user-centered design, study it. Hire people who know it.

Obsess over it. Live and breathe it. Get your whole company on board. — Evan Williams, Twitter CEO

Twitter作为全球最流行的社会化媒体之一,创造出了巨大的商业价值,

很想了解, 全公司都在这条用户体验的“贼船”上, 到底对Twitter的成功起了什么样的作用?有什么相关的案例,或者数据么?

7.体验交互动画教学设计 篇七

一、三维动画的主要类型

1、以帧为基础的演示型三维动画类型

动画的制作过程根据固定的秩序进行制作, 制作完成之后, 设计人员使用渲染的方式对动画进行处理, 动画的基础因素为图片式文件, avi格式、jpg格式都是较为常见的类型, 在设计过程中, 电影和其它视频资料当中的图片可以通过转化的形式实现处理, 三维动画的制作同二维动画有诸多相似之处, 在对jpg等格式的图像进行处理的顺序完全一致, 无论是三维动画还是传统形式的动画, 图像的文件量比较多, 普通的三维动画会占据100mb以内的存储量, 而这一形式的动画在我国三维动画设计领域较为常见[1]。

2、以实时交互行为为基础的三维动画类型

实时交互行为可以通过对动画系统的处理实现对语言环境的创造, 场景的设计必须根据系统编程的具体环节, 严格按照场景的具体属性实施编程语言的设置, 以便三维软件可以实现对场景的有效控制[2]。

3、以自由度为基础的三维动画类型

三维动画在设计过程中, web系统是较为常见的系统形式, 在此过程中, 三维动画的运行模式能够保证对系统实施有效的管理, 在系统运转过程中, 系统的操作者可以按照自身的意愿对三维动画的具体运行模式进行控制, 以便系统在运行过程中能够保证对三维场景实施有效的管理[3]。在对系统进行管理的过程中, 可以根据设计人员的具体操作需要, 对系统当中的调节度高的步骤进行控制, 以便操作人员能够通过对场景的调换实现对动画文件的控制, 在对文件进行控制和调整的过程中, 必须充分尊重系统操作者的意愿, 通过对系统文件的使用, 将已经得到使用的文件进行运用, 并且将新型编程语言运用于三维动画当中[4]。

二、实时交互行为在三维动画设计当中的运用

1、三维动画相关场景的正确设计

实时交互行为的构建必须保证系统能够对各类外观进行正确的设计, 要使用截图的方式对图像进行不同角度的剖析, 并且对已经形成固定形状的物体进行空间方位的调整, 使物体的运动方向能够得到明确, 当空间当中的物体可以在运行过程中实施360°旋转的时候, 设计人员需要对物体各个截面的形态进行控制, 以便物体的运转可以实现全过程的三维处理。

2、完成对三维动画当中不同区域物体的层次设计

三维动画在运行过程中, 已经成型的物体和正在运行的物体属于不同的运行种类, 这两种运行种类的物体都能够实现独特的运行, 在三维动画的演示进行时, 不同二维空间内的影像资料会影响三维物体的层次结构, 因此, 要采取正确的方式对物体的层次结构实施设计[5]。首先, 必须保证设计方案具备正确的设计代码, Bottom_plane Transform…Transform可以作为尝试性代码使用。在代码设计完成之后, 要进行物体运行轨道的控制, 以保证物体的运行范围在预测的范畴之内。要根据物体的运转周期对物体运行过程中的节点实施管理, 如果需要物体进行常规移动, 则需要物体能够按照既定的程序实施有规律的旋转, 可以使用Plane Sensor作为基础, 对已经定型的空间物体实施三维空间的设计, 在进行轨道设计之前, 要注意将xyz三个方向的主坐标进行设计, 以便物体的运行轨道能够得到良好的设计。

3、实施三维动画连续性的设计

首先, 设计人员要注意对三维动画运行过程中的地面信息实施合理的控制, Bottom_plane可以成为三维动画运行过程中的主要使用系统, 在进行挂件的设计过程中, 要正确使用VRML2 作为主要仪器, 并且使用正确的公式进行差值器的控制, 使用:

Value=f/ (k2-k1) * (v2-v1) +v1

作为公式, 这一公式是当前三维动画运行系统中最重要的设计公式, 公式设置完成之后, 设计人员要对系统的不同关键码进行数据的控制, 数据是否正确要根据代码进行测试, 因此, 实时交互行为的实施必须根据数据代码的整合与使用进行设计。在基本的代码设置完成之后, 三维动画系统会自觉进行触发, 要根据设计过程中的用户信息进行系统设计趋势的观察, 在设计的物体发生移动的过程中, 要根据使用者的习惯对观察人员的工作规划进行了解, 既要提升观察人员的工作便捷性, 也要注意对传感器装置进行控制, 以便不同的设计方案能够实现造型的有利控制。

4、完善实时交互行为的回路设计

三维动画的设计必须将场景的调节作为基础的设计理念, 以便能够运用正确的系统对动画的运动情况进行全面的掌握, 在系统的运行过程中, 系统可以通过对field的改变情况对回路进行设计, 并且按照设计方案的侧重点实施系统运行方案的规划, 以便系统在运行过程中, 能够根据回路的设置情况, 对不同节点中的数据信息进行分析研究, 并且按照浏览器的设置情况, 对系统传递信息的方式进行控制, 以便系统能够根据回路信息的具体情况, 对程序代码进行研究, 使实时交互行为能够具备更高水平的技术含量。

三、结论

计算机技术的高速发展使得三维动画成为了人们生活中常见的技术, 实时交互行为能够很大程度上提高我国三维动画的设计质量, 使我国三维动画获得更好的发展, 对实时交互行为进行技术层面的研究, 是提升我国三维动画设计水平的关键工作。

指导老师:惠学武

摘要:三维动画是当前我国动画的主流发展趋势, 并且已经逐步取代传统的动画形式, 在三维动画逐渐占据更多市场的情况下对实施交互行为实施深入的研究, 能够很大程度上促进我国三维动画发展水平的提高, 使我国三维动画的设计拥有更加高水平的技术支持。

关键词:实时交互行为,三维动画, 设计技术研究

参考文献

[1]杜俊贤.基于OSG的虚拟场景中运动控制与交互技术研究[D].武汉理工大学, 2010.

[2]孟志刚.蚁群觅食仿真和动画的研究[D].中南大学, 2011.

[3]陈国华.三维关键帧动画的交互设计技术[J].计算机真, 2007, 04:221-224.

[4]扈园园.基于转K7型转向架的三维交互仿真系统的研究与实现[D].北京交通大学, 2009.

8.体验交互动画教学设计 篇八

中国深圳/城市/建筑双城双年展*深圳展

第五届城市/建筑双城双年展*深圳展(简称双城展*深圳展)将由奥雷·伯曼(OLE BOUMAN)团队与李翔宁+杰夫里·约翰逊(JEFFREY JOHNSON)团队合作完成策展工作。奥雷·伯曼将担任创意总监。他将与STYLEPARK一起合作“城市实验室”项目。本届双城展*深圳展的主题为“城市边缘”,它以城市多元的价值观为前提,着重关注在城市化的“主流”趋势和同一性之外被忽略乃至被遮蔽的多样性、差异化与个别性。本届双城展*深圳展设在深圳南山蛇口“一区两点”。一区是指双城展与1979年以来的中国“改革开放试管”蛇口工业区开展战略合作,探讨和呈现有边缘化趋势的蛇口如何“再出发”,进行大规模产业转型升级和城市更新的问题。两点分别为招商局蛇口工业区有限公司属下的原耀皮浮法玻璃厂(A馆-主题演绎馆)与蛇口客运码头旧仓库(B馆-主题文献馆)。

中国南京/中国(南京)国际建筑装饰展览会

展览会将于2013年11月1日至3日在南京国际博览中心举行。作为2013年江苏地区最具规模的建材大型展会,国内外展商将集中展示从建筑工程材料到家居装修装饰的优秀建材产品。展品涵盖建筑材料、建筑结构、装修装饰材料、门窗、家具及五金、建筑系统、预制安装建筑及室内设计、室外工程、建筑施工设备、新能源系统、建筑服务等建筑材料各个领域。主办方将在展会同期举办可持续建筑发展国际论坛、建材新产品新技术发布大会、绿色环保建筑标准发布大会、建筑电气及智能化节能技术发展论坛、创新节能环保建材研讨会等同期活动。

意大利/米兰国际家具展

第52届米兰国际家具展(SALONE DI MILANO)于4月9日至14日在米兰举行,同期举行的展览包括:家具展、装饰配套展、欧洲之光照明展、办公家具展和第16届的卫星展。“米兰,亮点明日世界家居”是本届米兰国际家具展的主题,展览会期间,在米兰新国际展览中心(RHO FIERA)和整个米兰城市将会举办一系列活动,包括丰富多彩的设计、艺术和文化领域,并为世界各地慕名而来的众多参观者精心设计,他们与米兰市民摩肩接踵,一同见证这设计界的盛事。米兰国际家具展公司(COSMIT)新任主席克劳迪奥·路提(CLAUDIO LUTI)说:“米兰国际家具展的成功关键在于它是创意和卓越的交汇点。为确保其领导者的地位,展览会不仅强调创新,展示新品,而且引起消费公众的激情,也使销售团队感到兴奋。所以,它等同于世界市场新品真真正正的预展。”

中国深圳/TOKYO TDC2012世界字体设计年赛展

作为全球字体设计赛事之一的TOKYO TDC世界字体设计年赛展将首次被华·美术馆引进中国,于3月2日至5月21日在深圳华·美术馆进行展出。此次展示的178件作品中,有130件是本届赛事中深受好评的获奖作品,也有48件参展作品是过去10年来获奖作品中的精选之作。类别涵括海报、书籍、字体、包装、广告、屏幕显示、实验作品等。3月2日,华·美术馆还将举办了第五回D-TALK系列设计论坛,TOKYO TDC会长浅叶克己,以及中国优秀设计师广煜、黄炳培、韩家英、王序、曾建华等围绕“通向未来——文字与设计”的主题进行了演讲和探讨。

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