中学生趣味运动会方案(16篇)
1.中学生趣味运动会方案 篇一
中学生趣味运动会活动方案
为了鼓励我校师生积极参加体育锻炼,提高师生的身体素质和运动技能,全面落实“阳光体育”工程的要求,培养野生顽强拼搏、团结合作的精神,展现我校师生精神风貌,推动我校体育工作更上一层楼。特制定本活动方案。
一、活动主题:我运动
我健康
我快乐
二、活动简介
1、活动时间:2014年09月30日
2、活动地点:学校操场
3、活动对象:7——9年级学生及老师
三、活动组织:
1、活动领导组
组 长:刘桂发
副组长:潘影
组 员:中层领导
2、裁判组:
总裁判长:刘桂发
裁判长:赵金平
裁判员:陈显富,刘倩
四、比赛项目及规则
个人项目:
1、跳绳(10人/班
1-3年级)按年级参赛人数10人取前3名。
规则:跳绳(自备)计时1分钟的单人跳(向前摇或向后摇均可,单脚跳双脚跳均可),均取在同一时间内跳得次数多的为优秀。
2、拍球(10人/班
4年级)按年级参赛人数10人取前3名。
规则:计时1分钟(拍法不限),均取在同一时间内拍得次数多的为优秀。
4、100米(10人/班
5-6年级)按年级参赛人数10人取前3名。
团体项目:
1、抢种抢收(3人/班
1-2年级)每班选3人参赛,男女不限。从起跑线开始,依次向前摆好5个呼啦圈,运动员一手拿一个小筐,筐里放着10个小纸球。比赛开始,从第一个呼啦圈里放入一个小纸球到最后一个放入完后,再回走将小纸球依次又捡回到筐中,到起跑线后交另一个运动员继续重复,以小组完成的时间排名。
2、拔河(20/16人/班
3-4年级、20/18人/班
5-6年级)拔河在高年级进行,参加对抗活动,三局两胜,取第一名记团体奖励。
教师项目:
1、跳绳:2分钟计时,次数最多的胜出。
2、健身圈:以淘汰形式选出优胜者(以圈落地为准)。
七、注意事项:
1、各班接到通知后,应认真做好选拔工作,精心备战,争取赛出水平,赛出风格。
2、各班应加强对学生在活动期间的安全教育,确保此次活动顺利进行。
3、集体项目不发个人奖,发分项团体奖状。
李合中学政教处
2014年09月
2.中学生趣味运动会方案 篇二
1 趣味运动会开展的意义
趣味运动会作为一种参与度较高的活动, 参与过程可加强学生间的交流合作, 让学生乐在其中, 真正让学生意识到运动不再是以往枯燥的“体力”活动, 从而让学生增强集体荣誉感, 主动参与运动, 提高各项素质, 树立终身体育锻炼的目标, 这正是素质教育的最高目标。校园新生代是我们中国梦的主力军与编织者, 只有校园新生代真正的强大了, 才能达到华夏民族复兴的伟大目标。
2 开展现状
2.1 学生数量庞大, 组织难度系数高
整个重庆市人口基数大, 永川区亦是如此, 其在校中小学生人数众多。重庆文理学院附属中学, 68个教学班, 学生总人数3 750人;重庆永川红河小学, 54个教学班, 学生总人数3 443人。如上所示, 学生人数多, 体育教师人数有限, 组织困难降低了运动会预期目标, 造成学生素质教育不同程度的差距。
2.2 教师职业倦怠, 组织经验欠缺
部分中小学体育教师处于中年时期易产生职业倦怠, 与一些体育教师谈话后, 他们潜意识认为运动开展依然以传统的田径运动会为主, 在缺少组织经验的情况下, 甚至根本没有认识到教育价值, 这样一来就没有创新趣味运动会的积极性, 虽然少数体育教师认识到趣味运动会的教育价值, 可对于趣味运动会的开展模式、运动项目及组织管理没有清晰的思路, 不能策划详细的组织方案, 阻碍了趣味运动会的举办。
2.3 器材设备有限, 限制趣味运动会的开展
永川部分中小学体育器材更多的只是与体育教学及传统运动会相关的常规器材, 例如:乒乓球、足球、篮球、接力棒等, 并没有置办与趣味运动会相关的器材, 使开展趣味运动会变成“无米之炊”, 想要开展也由于器材缺乏而力不从心, 在一定程度上也打击了教师举办趣味运动会的积极性, 正是由于器材的缺乏让趣味运动会的开展陷入了恶性循环, 无法继续开展。
2.4 运动项目缺乏创新性, 未考虑差异, 学生参与度较低
以往开展的趣味运动会项目基本上按部就班已有的趣味性运动项目, 体育教师创新思维的匮乏, 使学生对趣味运动会的认识仅停留在缺乏新意的运动项目上。在选择运动项目时, 没有很好的考虑到中小学生同其他群体 (大学生、上班族) 的差异, 将不适合中小学生的运动项目带入到中小学校园中, 从而导致学生在参与运动会时不能真真切切的感受到运动会的“新”与“趣”, 降低参与度。
2.5 学校领导不够重视, 没有意识到其教育价值
学校领导层面的不重视使得趣味运动会还没开展就扼杀在摇篮中, 其主要原因就是没有清楚的认识到趣味运动会的教育价值, 受传统运动会的影响认为运动会就是让学生放松, “玩”, 而没有更深层次的让学生的综合素质得到提高, 甚至变成了一种形式化的教学活动。
3 对策研究
3.1 加强安全教育, 以年级为单位分时间段举行趣味运动会
在趣味运动会开展前夕, 组织教师对学生进行安全知识方面的普及, 大致讲解有关趣味运动会项目的规则, 告诫其在运动会开展期间听从组织安排, 遵守比赛规则。以一个或者两个年级为一个单位, 缩短除比赛外的时间加快比赛进程, 使场地学生的数量得到控制, 管理难度降低, 便于开展, 让每个学生都能积极参与到趣味运动会中, 而不仅限于看台鼓掌, 跃跃雀试, 真正的走进运动会, 体验运动带来的快乐, 增强集体荣誉感, 更好地促进学习与生活。
3.2 领导给予关注, 派遣教师去相关学校交流学习
领导要认识到趣味运动会开展的教育价值, 对其重视, 规定一学期开展一次或者两次趣味运动会, 丰富学生的课余生活, 快乐学习, 提高学生的综合素养。定期安排有想法且积极性高的体育教师到趣味运动会开展情况较好的学校交流学习, 使相关教师在本校开展趣味运动会之际, 能够将所学经验与本校实际情况相结合。教师也应该自主学习, 通过书本、网络、交流研讨会等方式加强学习专业知识。层层递进, 向其他教师传播相关知识, 使趣味运动会得以普及, 全校熟知。
3.3 购买或自制相关器材
趣味运动会举办的经费由学校拨款或引进赞助, 购买与趣味运动会相关的器材。相关器材一部分可以由学生和教师共同自制完成, 加强学生动手动脑的能力, 丰富课余生活的同时拉近师生关系, 并且在一定程度上节约经费。另外, 在开展运动会期间, 学生能够明白器材的项目用途, 促使学生更加有意识有秩序的参与其中。由于器材自制, 来之不易, 学生在进行比赛的时候会更加爱惜器材, 减少器材消耗。
3.4 根据学生特点, 选择新颖趣味性强的项目
教师在设计项目时, 应避免“套板效应”, 突破模式桎梏, 结合学生特点开发新的趣味运动项目。小学生具有自我约束力差、注意力不易集中、抽象思维能力不足、肌肉力量耐力较差等一系列的特点, 所以设置的项目应该简单明了, 充满乐趣, 符合学生认知;强度不宜过大, 比赛时间不宜过长, 符合学生身体发育特点。中学生集体荣誉感较弱, 个性鲜明, 应选择参与人数多, 重合作的运动项目。
3.5 设立相应奖项, 提高学生的参与度
根据运动会项目应多设立集体奖项, 以计总分的形式设立前三名, 其后名次设立“道德风尚奖”、“最佳组织奖”等奖项, 凡参与的班级都有奖项, 鼓励每个学生积极参与, 提高参与、协作、竞争的意识, 真正使每个学生都提高参与运动的意识, 树立终身锻炼的终极目标。
参考文献
[1]魏冠华, 曾浩, 周明星, 等.学校趣味运动会的作用研究[J].搏击 (体育论坛) , 2011 (4) :52-53.
[2]李默轩.中小学田径运动会与趣味运动会改革与创新研究[J].经营管理者, 2015 (11) :385.
[3]周一平.强化趣味体育运动提高学生综合素养[J].职业教育研究, 2009 (2) :53-54.
[4]吕秀亭.学校趣味运动会项目介绍[J].中国学校体育, 2009 (3) :84.
[5]孙建刚, 刘季武.如何开好中学生趣味运动会[J].体育师友, 2010 (1) :77-78.
[6]陈学平.学校趣味运动会的项目设置[J].教育, 2014 (30) :24.
[7]仝文霞, 孟亚丹, 柴晓方.郑州市高新区中学开展趣味运动会的可行性研究[J].当代体育科技, 2014 (28) :84-85.
[8]牛宏亮.洛阳市实验中学趣味运动开展状况及前景[J].洛阳师范学院学报, 2009 (5) :119-122.
[9]郭成芬, 张斌.趣味运动会和传统运动会对学生情境兴趣的不同影响[J].牡丹江师范学院学报:自然科学版, 2014 (1) :36-37.
3.趣味运动会 篇三
在我们面前的地上有一叠报纸、一把剪刀。我们要做的第一步就是用报纸做一件衣服,给其中一名队员穿上。接着我们要用仅有的5块垫子搭桥过“河”,过了“河”之后,又有一叠报纸,我们要用报纸叠成担架,把穿纸衣的同学架到另一边。接下来最后一关,我们要站在红线外,用手够到2米远左右的一个气球,把它捏爆,取出球中的糖果,比赛才算完成。
教练一声哨响,我们拿起报纸剪刀开始做衣服,因为考虑到还要抬穿纸衣的同学,我们决定给组里最瘦小的女生做件衣服。我们把一张大报纸对折,量了一下,沿着折痕剪了个半圆,再打开,套到女孩的身上,一件简易的纸衣服就做好了。
我们飞快地跑到下一个关口,队长果断地拿起垫子,手轻轻一甩,飞出一个垫子,踩上去再飞。可实际并没有计划那么完美,5块垫子远不够我们抵达对岸。临时改变战略,先铺好垫子,我们10个人再依次站到垫子上,第一块垫子站两个人,后面四块各站一个,还有四个人两脚分开,站在两块垫子中间,然后最后一块垫子上的人站到前面一块垫子上,把最后一块垫子向前传,就这样一步步地挪,终于艰难地过了“河”。
下一关,做担架,抬人。刚听到这个关卡的介绍时,我们惊讶极了,只用报纸怎么能做出坚固的担架把人架过去呢?后来看了高年级的比赛才发现我们一点儿都不懂得变通,其实只要能把人架过去,多么简易的担架都是好担架。我们把报纸摊开,一张张叠在一起,再卷成长长的棒子,用胶带一圈一圈地裹起来,简易担架完成,两个男生拿着棒子两端,女孩坐在棒子上,我们就这么轻而易举地过了关。
终于到最后一关,离胜利只有一步之遥了。气球离我们很远,想要直接拿到,简直比登天还难,又不能借助外力。基于之前过关的经验,我们知道,只有靠团结才能过关。根据游戏规则,穿纸衣的队员负责拿球。我们7个人手拉手,第一个人拉着女孩的手,还有一个顶着女孩的脚以防她向后滑。女孩放心地向前倒下去,伸手用力地向前够球,整个身体几乎贴到地上了,我们在心里默默地喊着“加油”,她的手用力一伸抓到了球。我们齐心协力把她拉了起来,把球捏爆,糖果掉在地上,开出了胜利的花。我们抱在一起欢呼,为我们的团结、我们的信任、我们的胜利而欢呼。
趣味运动会让我们学到了很多:我们不仅要团结,更要拓展思路,懂得变通才能取胜。
4.小学生趣味运动会活动方案 篇四
为了鼓励我校学生积极参加体育锻炼,提高学生的身体素质和运动技能,全面落实“阳光体育”工程的要求,培养顽强拼搏、团结合作的精神,展现我校学生的精神风貌,推动我校体育工作更上一层楼。特制定本活动方案。
一、活动主题:我运动
我健康
我快乐
二、活动简介
1、活动时间:2016年11月下旬
2、活动地点:学校操场
3、活动对象:1---6年级学生
三、活动组织:
1、活动领导组 组 长: 副组长: 组 员:
四、比赛项目及规则 个人项目:
1、跳绳:按年级分为高.中.低三个年级段,参赛人数(每班限报5人)取前3名。
规则:跳绳计时1分钟的单人跳(向前摇或向后摇均可,单脚跳双脚跳均可),均取在同一时间内跳得次数多的为优秀。
2、运篮球:按年级分为高.中.低三个年级段,参赛人数(每班限报5人)取前3名。
规则:单手运篮球,用时最短完成30米距离的为优胜者。
2、裁判组: 总裁判长: 裁判长:
裁判员:
3、单手用球拍运送乒乓球:按年级分为高.中.低三个年级段,参赛人数(每班限报5人)取前3名。
规则:单手用球拍运送乒乓球,用时最短完成30米距离的为优胜者。
4赛跑:按年级分为高.中.低三个年级段,分为男子组和女子组,参赛人员为每班限报男生5人,女生5人.最后取前3名。规则:低年级组为30米赛跑,中年级组为60米赛跑,高年级为100米赛跑。立定跳远:按年级分为高.中.低三个年级段,分为男子组和女子组,参赛人员为每班限报男生5人,女生5人.最后取前3名。规则:原地起跳,最远的为优胜者.6 袋鼠跳:按年级分为高.中.低三个年级段,分为男子组和女子组,参赛人员为每班限报男生5人,女生5人.最后取前3名。规则:参赛人员需双腿绑住向前跳,低年级为30米,中高年级为50米,最先跳到终点的选手为优胜者。团体项目:
1、三人四足,五人六足:按年级分为高.中.低三个年级段,每班选派三人参加三人四足活动,再选派五人参加五人六足活动(无男女限制)。
规则:参加三人四足,五人六足活动的运动员需双双把两人其中的一个脚捆绑在一起,有节奏的跑完50米的距离,如图。
2、拔河:按年级分为高.中.低三个年级段,分为男子组和女子组以及全班集体参加三个组别。低年级组取第一名,中年级及高年级组均取前两名。
规则:高.中.低三个年级男子组和女子组各班均抽选15人参加比赛.全班比赛需在人数对等的原则下进行比赛。注意事项:
1、各班接到通知后,应认真做好选拔工作,精心备战,争取赛出水平,赛出风格。
2、各班应加强对学生在活动期间的安全教育,确保此次活动顺利进行。
3、集体项目不发个人奖,发分项团体奖状。
李集乡中心完小
5.小学生趣味运动会竞赛策划方案 篇五
《小型体育运动会策划》 为增强同学们的体制,凝聚班级团队力量,迸发班级团结向上的精神动力,我校决定召开一次小型趣味运动会,为了把这次运动会举办的顺利、成功,赛出友谊、赛出成绩。现策划如下:
一、时间:(另行通知)
二、地点:学校操场
三、参赛人:各班男女运动员。
四、比赛项目:
(一)集体比赛:
1、二人三足赛跑
2、跳长绳比赛
3、拔河比赛
4、螃蟹背西瓜
5、纸衣往返接力跑
6、接力赛
(二)个人比赛:
1、托球跑
2、踢毽子
3、立定跳远
4、乒乓球比赛
5、跳绳6、50米短跑
7、一分钟仰卧起坐
五、程序
1、运动员、裁判员入场仪式
2、校长宣布运动会开幕词
3、运动员代表宣誓
4、裁判员代表宣誓
5、比赛
6、颁奖
7、校长宣布运动会闭幕词
六、人员分工
分为宣传组、安全组、服务组、计分组、裁判员等。
1、宣传组负责稿件的撰写及宣传。
2、安全组负责运动场地的安全。
3、服务组负责器械的搬运和运动员服务。
4、计分组负责各体育项目的计分及总分计算。
5、裁判员有体育老师负责选派。
七、比赛项目及规则
(一)集体比赛及规则
1、二人三足赛跑(4男4女)
器材:绑腿绳学校提供
方法:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,第一组
到达终点后第二组开始跑,距离为50米,四组先跑完者获胜。
规则:途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔
倒,只需在原地调整即可,无需回到起点。每组取优胜奖一名。
2、跳长绳比赛
规则:(1)、以班级为单位参加比赛,每队10人,其中2人摇绳,其余
8人跳绳,男、女比例不限。
(2)、两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇
绳中断,则不记为通过,失误同学归到队末,比赛继续进行。
(3)、每次跳的人数不限(即可有两名或两名以上同学同时跳),但同时
跳的同学中有任意一人失误,该跳所有人全部不记通过,并同时归到队末,比
赛继续进行。
(4)、跳长绳比赛规定时间为5分钟,以成功跳过的人次(如一人跳过
计一人次,两人同时跳过计两人次,以此类推)多少判定胜负。
(5)、参赛队队员列队跳过长绳的跑动轨迹和跳跃方式不限。每组取优胜
奖一名
3、拔河比赛(3~6年级)
规则:(1)、在不犯规的基础上,拔河双方谁先把对方拉过来就算赢。
(2)、以班级为单位参加比赛,每队10人,其中男女各5人。
(3)、每个小组进行三次比赛,第一次比赛完后交换场地,三局定胜负。
(4)、三年级和四年级比赛时,三年级要多加一名女生;五年级和六年
级比赛 时,五年级要多加一名女生。(每组取优胜奖一名)
4、螃蟹背西瓜
器材:篮球1个
方法:4人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点再返回起点,把球交
给下一 组依次进行。
规则:比赛中4人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;三组先完成比赛返回起
点为优胜。每组取优胜奖一名
5、纸衣往返接力跑(每班4人一组)
器材:A4纸一张
方法:将一张4纸贴在胸前,保持不掉。快速跑进跑完全程交给另一名同
伴,,距离为50米,每组4人,以最快完成为获胜队。
规则:在奔跑过程中不许用手帮助,如果掉下来,必须在所在位置重新捡
起贴在胸前继续奔跑。注:如风大,改为顶风贴纸跑,折返时用手拿好交给下一名队友。每组取优胜奖一名
6、接力赛比赛规则及奖项:比赛规则:每班4人为一组,长度为50米,第一人自起点出发,至终点将接力棒传与第二个人,第二人自终点开始至起点传与第三人……最先完成任务的为优胜。每组取优胜奖一名
(二)个人比赛及规则、托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。每年级组分男女各取前3名。
2、踢毽子(自备毽子):在2分钟内,计算所踢的总数,在规定时间内,毽子落地后可以捡起继续比赛,最终以数量进行排名。分年级组分男女各取前3名。
3、立定跳远比赛规则及奖项:参赛队员每人连续跳三次,以最高记录为比赛成绩。奖项设定:分年级组分男女各取前3名。
4、乒乓球比赛规则及奖项:
比赛以三局两胜为原则,每一个球取胜获1分,每一局以先获6分为胜。如果5平则需要有2分之差,以此类推。发球权与场地权只能任选其一,每局结束后,下一局开始首先交换场地。奖项设定:分年级组分男女各取前3名。
5、跳绳:(跳绳自备)时间1分钟,累计跳过次数,凭总次数分甲、乙、低年级组排序获奖。比赛时请裁判安排非本班学生数数。比赛分年级组进行。一次比赛4人。请裁判记录好参赛学生成绩。奖项设定:分年级组分男女各取前3名。
6、50米短跑比赛规则及奖项
裁判记录参赛队员跑过50米赛道的成绩,每位队员只跑一次。分年级组分男女各取前3名。
7、1分钟仰卧起坐比赛规则及奖项
参赛年级3~6年级,裁判记录参赛队员1分钟内仰卧起坐次数,分年级组分男女各取前3名。
十一、备注:
6.中学生趣味运动会方案 篇六
一、活动宗旨:丰富大学生的课余文化生活,提高我校大学生素质,促进学生交流,培养合作精神,提高竞争意识,提高大学生心理素质,心理健康水平,增强社会适应能力。让大家在活动中了解团队的合作精神,增强团队组员的领导能力、相互的协调能力,增强团队凝聚力及团队间的信任、协作能力。
二、活动主题:打开心窗,让心灵充满阳光
三、参加对象:江西理工大学各学院(校区)代表队
四、活动时间、地点:2010年6月6日上午8:30老体育馆
五、流程安排:
1、各代表队统一在8:20前举本学院院旗入场,按照抽签顺序列队。
2、学工部副部长、心理咨询中心主任刘晓军讲话。
3、总裁判宣布裁判规则。
4、领导宣布心理运动会开幕。
5、比赛分两组进行,偶数项目一组,奇数项目为另一组。
6、各队集合,公布成绩,颁奖典礼。
六、比赛项目:
项目一:合力吹气球
参赛人员:每代表队6人(男女不限)
游戏规则:按照抽签顺序,五个代表队一组同时进行比赛。代表队每人抽签,分别有“嘴巴”、“左手”、“右手”、“左脚”、“右脚”、“屁股”6个签,抽到“嘴巴”的人必须由抽到手的两人帮助来把气球吹起,然后放到规定的地方,最后二个抽到脚的人抬起抽到“屁股”的人把气球坐破,每队共需要坐破3个气球。裁判规则:
1、抽“嘴巴”的人不能用手拿汽球,绑气球。抽“左手”的人只能用左手,其余类似,如犯规一次比赛成绩加5秒;
2、气球绑好后,由抽到左脚、右脚的人分别抬起抽到屁股的人的左脚、右脚坐破气球,在抬的过程中,身体均不能落地,否则总成绩加5秒;
3、在气球放在规定地点后才能开始抬抽到屁股的人,否则总成绩加5秒。
道具:气球多个,便签纸,绳子
项目二:天女散花
参赛人员:每代表队3人(两女一男)
游戏规则:按照抽签顺序,2个代表队一组同时进行比赛。代表队两名女生蒙好眼睛,相距7米,背向站立向后抛掷毽子(抛掷物品待定),每人30个,同一代表队的一名男生站在两名女生之间的指定范围内(中点直径1m的圆圈),手持小筐,用手中的小筐接毽子,落地的不算。在规定的时间(两分钟)内按小框内接到毽子的总个数定名次。
裁判规则:
1、负责接的队员只能在圈定范围内接,所有在范围外接的毽子均不算;
2、每次只能抛掷一个毽子,否则重新抛。
道具:毽子120个、小筐2个、秒表2个
项目三:搭桥过河
参赛人员:每代表队6人(四女两男)。
游戏规则:按照抽签顺序,5个代表队一组同时进行比赛。每个参赛队分为两个小组,每组三人,赛道两头各一组,自由组合,起点组手持3块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进20米,要求手、脚不能触地。待三人全部过界后,另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。以最快的速度通过规定的距离为胜。
裁判规则:
1、参赛队队员在起点线外准备,待一组队员全部到达终点时另一组才能出发,否则重回起点;
2、比赛过程中只要有手脚触地的情况,均视为犯规,每犯规一次比赛成绩加5秒。
道具:小地毯15个、秒表5个
项目四:乘风破浪
参赛人员:2人摇绳,各代表队6人参赛
游戏规则:按照抽签顺序,5个代表队一组同时进行比赛。由两名同学帮助摇绳,将6名参赛同学平均分成两组,站在绳的两端,要求每个队员手持篮球或排球依次进入绳中,和对面进入绳中的同学交换手中的物品,之后跳出,并将手中物品放入指定的筐内,待球入筐后,第二组队员需从框内拿球跳入绳中,如此往复,交换6次,按换球的时间排名次。
裁判规则:
1、如绊倒绳,即绳停下,则总成绩加5秒;
2、如换完球尚未出来,另一组便进入,本组重新开始;
3、换完球之后,队员原路返回把球放入框内。
道具:绳子5根、排球15个、篮球15个、秒表5个
项目五:真真假假
参赛人员:每代表队3人
游戏规则:按照抽签顺序,2个代表队一组同时进行比赛。每队派3人参加比赛,由1人指挥(a),1人蒙上眼睛(b),1人为拖延另一支队伍的比赛时间设置障碍,可以设置6次(C),a和c跟在b的后面。障碍物为3个纸版、3个矿泉水瓶,a应该指挥b绕过障碍物,拿上矿泉水瓶走到终点,完成比赛用时最短者胜出。
裁判规则:
1、蒙上眼睛者若脚触到纸版,则在总成绩中加5秒 ;
2、指挥者不能与蒙眼者接触,违规一次加5秒。
道具:眼罩2个、秒表2个、纸版若干、矿泉水瓶若干
项目六:编花篮
参赛人员:每代表队6人(3男3女)
游戏规则:按照抽签顺序,2个代表队一组同时进行比赛。各参赛组队员一人把脚腕搭在另一个人的腿腕上,如此交替,围成一个圈,单腿蹦跳向前走,并在行进过程中拾起在相应的位置预先放置好的装有水的矿泉水瓶(共18个),到过另一端结束,按时间计名次。
裁判规则:
1、在行进过程中若“花篮”有损坏,则在裁判指定的位置重新开始;
2、比赛过程中若矿泉水瓶掉下,则需拣起再重新开始。
道具:矿泉水瓶36瓶、秒表2个
项目七:七彩连环炮
参赛人员:每组6名(3男3女)
游戏规则:按照抽签顺序,5个代表队一组同时进行比赛。各参赛组派六名队员上场,三男三女,男女间隔排列,先男后女,轮流吹气球,直到吹破。换下一个同学吹,如此轮换,以3分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数排名。
裁判规则:
1、男女必须间隔排列(为了增加公平性);
2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则不算;
3、禁止用手抓破气球,否则不算。
道具:气球若干、秒表5个。
项目八:千千结
参赛人员:每代表队10人。
游戏规则:按照抽签顺序,5个代表队一组同时进行比赛。要求所有的参与者围成一个圈 ;并记住自己左边是谁,右边是谁,记住了之后裁判拿出写有1-10数字的签,每个抽一个签,按抽签顺序从1号开始顺时针围成一个圈,然后按原来顺序握好对方的手,当裁判宣布开始的时候才能开始解结。此时要求大家在不松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位置,来解开交错的结。以解开结时所用的时间的长短作为标准,按时间记名次。
裁判规则:解结的过程中不允许松手,若松手,取消比赛资格。
道具:秒表5个。
项目九:时代的列车
参赛人员:每代表队10人
游戏规则:按照抽签顺序,5个代表队一组同时进行比赛。每一组同学站成一列,开始之前所有同学都不得超过起点线。在前面的同学用右手提着后面同学的右脚,后面同学左脚着地,左手搭着前面同学的肩膀。一起走过30米的跑道,队伍里的最后一名同学通过了终点线方为到达终点,但是中途队列不得断开,除最前的一名同学外,其他同学不能双脚着地,被抬起脚的同学不得着地,否则犯规。先到达终点的胜出。
裁判规则:
1、比赛过程中如有同学(除队伍里的第一位同学)双脚同时着地则记为犯规,加5秒;队伍中途断开则记为犯规,加5秒,并在原地重新开始。
项目十:“生死与共”
参赛人员:每代表队8人
游戏规则:按照抽签顺序,5个代表队一组同时进行比赛。每代表队4对选手(1男1女为1对),每队选手面前的地上画有一个圈,代表汪洋大海的一条船,要求队员8人同时站在船上,一个也不能少,必须同生死共命运。成员要想方设法,讨论最佳方案,使全体成员同时登上船(人拉人、人背人、叠罗汉)。按坚持的时间排名。
裁判规则:一旦有队员不能保持平衡,有脚触地,则裁判判定结束,计时结束 道具:秒表5个
七、奖励方法
1、每个比赛项目评前5名,分别到主席台领取盖有心理健康教育与咨询中心印章的名片5张、4张、3张、2张、1张;
2、根据各学院盖有心理健康教育与咨询中心印章名片的数量,评学院(校区)本次心理运动会一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优胜奖4名,并颁发奖状;
3、心理运动会结束后,个人凭盖有心理健康教育与咨询中心印章的名片于6月11日前到心理咨询中心领取奖品。
八、注意事项
1、各比赛项目均在裁判吹口哨后各队才能开始;
2、各参赛队尽量统一着装,不允许随意换队员;
3、各参赛队于6月4日前将报名表交到心理咨询中心;
4、比赛过程中要求各参赛队员服从裁判,不得与裁判有冲突;
5、各参赛队队长请于参赛之日组织啦啦队到场;
6、各项比赛提前十分钟到,未到者视为自动弃权。
7、裁判由心协、校心理健康教育部、朋辈心理辅导员组成,对游戏规则及裁判规则有疑问的,请拨打8312052咨询。
附:江西理工大学首届大学生趣味心理运动会报名表一
江西理工大学首届大学生趣味心理运动会报名表二
心理健康教育与咨询中心
建测学院 信息学院
7.中学生趣味运动会方案 篇七
本次活动是首次采用国际田联推荐的新式少儿田径项目及软式田径器械为主的全国运动会, 为现阶段全国少年儿童田径运动事业的快速发展和普及开启了先河。活动旨在推动中国少儿田径运动健康、安全、快乐地发展, 发挥田径的健身功能, 提高青少年各项身体素质, 培养和发掘优秀青少年运动员, 积蓄田径后备人才。本届运动会有来自全国十几个省份的26所知名小学、400多名少年儿童参赛。比赛项目选择上, 组委会选择了短跑跨栏接力、一级方程式、十字跳、撑杆跳远、投掷少儿标枪、跪投实心球六项比赛内容, 涵盖了田径中的跑、跳、投等基本运动技能, 旨在强调全面锻炼学生身体, 避免早期运动专项化。
与常规的田径比赛不同, 本次运动会使用了转为少年儿童设计制造的比赛器械。红、绿、蓝相嵌的塑料泡沫跨栏, 像跳房子一样的撑杆跳远, 泡沫材质制作的柔软彩色标枪, 标有巨大数字的彩色米尺, 颜色鲜艳, 材质安全。“为有效地在少年儿童中间开展田径运动, 国际田联专门组织了有经验的国际专家, 设计出了一套区别于传统田径运动形式的少儿趣味田径运动及器械。”在接受记者采访时, 主办方负责人高永强先生指出, 这些安全新颖的比赛器械配合专为青少年儿童设计的竞技运动项目, 可以最大限度调动孩子们的运动和参与的积极性, 使“趣味性与田径能力发展”的有机结合, 目的是使孩子们在愉悦的氛围中提高其田径运动的能力, 全面发展身体素质并增强对于田径运动的兴趣和热爱。
在比赛现场, 主办方还邀请了包括前奥运会跳马冠军楼云、前体操世界冠军马艳红等在世界大赛上获得冠军的选手到场为小运动员助威。
近年来, 中国竞技体育的发展成就令世界瞩目, 但是辉煌的奖牌榜背后, 却无法掩盖一个尴尬的现实:中国青少年的体质10年连续下滑!这一现象, 受到了国家领导人的高度重视, 国家中长期教育改革和发展规划纲要 (2010~2010年) 明确提出“要把促进学生健康成长作为学校一切工作的出发点和落脚点”, 并专门下发文件开展“全国亿万学生阳光体育运动”, 号召全国的中小学生提高对体育教育的重视程度, 改进体育教学方法, 加强体育锻炼, 全面提高青少年体质。在党中央、国务院的精神指引下, 中国田径协会、中国教育学会体育专业委员会、国际田联地区发展中心·北京联手田联阳光 (北京) 体育发展有限公司, 于2009年起引入国际田联少儿趣味田径项目并在全国范围内开始推广, 通过引进安全性、专业性、趣味性的特制软式田径器械并制定适合青少年儿童的运动项目, 让青少年儿童在享受快乐田径运动的同时, 提高身体素质, 培养团队精神, 造就拼搏竞争的决心和信心, 从而促进我国田径运动的普及与提高。少儿趣味田径项目得到了广大教育界、体育界专家和同学、家长的认可和支持。今年7月1日, “国际田联少儿趣味田径对提高中小学生身体素质的实效性研究”已经立项为全国教育科学“十一五”规划教育部重点课题。
8.中学生趣味运动会方案 篇八
【关键词】校园运动 体育教学 策略思考
一、整治规范并加强学校体育课堂教学首先要从教师开始
一堂体育课怎样去上,达到怎样的目的,获取怎样的效果其关键还是我们的教师。一是要靠我们体育教师的思想素质,目前我们农村一般学校体育教师的思想素质怎么样?不能令我们乐观,虽然他们也不是什么较特别的好教师,极为低调地工作并生活着,没有惊人的成绩,很平凡、很普通,调查了解之后就知道,他们多多少少存有一定的思想情绪,尤其是绩效工资实施以来,有的学校在考虑工作量时就明显的存有偏见,把教师没有作业去批改权衡体育教师的工作量,还把体育课的节次权重标准明显低于其他的学科课程。这多少影响着我们体育教师的积极性,这给我们学校领导来说也应当作出这样的思考,国家实施教师绩效工资是为了调动教师的积极性,为什么到了你们手上反而挫伤了体育教师的积极性呢?二是要靠我们体育教师的教学素质,应当说一般农村学校体育教师整体教学素质都不是很高的,绝大部分体育教师不过适应基础教育课程改革背景下的体育课堂教学,因为有着不少老师也是心有余而力不足的,他们未曾接受过专业的培训,一般都是从语文、数学学科教学岗位上转到体育课堂教学上来的,对于体育课堂教学他们还可以说是新手。他们的年龄普遍比较大,有的已经接近退休,其体育课堂教学的精力已经是远远不能适应了。所以,作为我们学校行政要从教师下刀整治规范并加强学校体育课堂教学,首先要把体育教师的待遇提高,体育课堂教学不应当再是我们过去所认为的小三科了,对他们的课堂教学应当予以正确而又充分的肯定。其次,不要把体育教学变成安排年老教师退休前的唯一方向,你要照顾老同志,不能让我们那么多的学生去受害,这是很对不起学生的。就是要这么去做也要有着一些跟进的措施,让这些同志也要有着一定的压力,在体育课堂教学的岗位上去尽心尽力、尽职尽责。
二、整治规范并加强学校体育课堂教学首先要从课堂开始
应当毫不讳言,我们农村一般小学的体育课堂教学是极不规范的。一是教学的流程不规范,学生走进操场,作一点准备性的活动,再进行简单的赛跑之类的训练,然后再放松放松,一堂课也就这样草率了事的过去了,学生是根本得不到竞技水平训练乃至于能力提高的。二是体育课堂教学的内容不规范,从一年级到六年级近乎看不出目标的循序渐进和螺旋上升,教师体育课堂教学内容制定的随意性比较大,有时根本就不是依照预设去实施整个课堂教学的,所以,学生的训练也就相对没有度了。三是课堂教学的目标实施不到位,绝大部分学生都没有达到应有的标准。尤其还比较忽略了边缘性的体育教学以及应有的训练过程的训练,不少学生赛跑时还不会起跑,跳远时还不会起跳,学生中有着很多同学不会稍息、立正、齐步走等,这在学生的开幕式和具体竞赛时暴露得十分明显。所以,目前的体育课堂教学已经到了非纠正不可的地步了。因此,无论是学校行政还是教师都必须去比较现实而又理想地加强体育的课堂教学。首先要充分意识到的是,作为体育课堂教学与其他学科课程教学总有它的区别的,基本的站立姿势以及运动项目的基本规矩学生首先要切切实实地把握好,学生可不能站没有站相和坐没有坐相哪!除此而外,小学虽然现在没有规定的教材,学生也没有相关的教科书,切切需要注意的是我们教学内容的随意性不能太大,当然他们也有着具体的教学计划,但不能有计划而不去实施计划。尤其是要深入体育课堂多听随堂课产生一定的鞭策效果,人是有惰性的,如果任教师的惰性而不管,那么将会产生其诸多的反面效应,到头来受害的还是我们的学生,事实上也就枉费了我们人民教师的光荣称号。
三、整治规范并加强学校体育课堂教学首先要从学生开始
从这所学校所召开的体育运动会以及后来运动成绩看,我们对体育课堂教学的质量需要去反思了,体育课堂教学之质量其落脚点应当是学生健康的体魄和身心、坚强的意志品质,而高超的竞技运动水平和能力的发展与提高虽然不是学校体育教学的主要任务,但它是学校体育的一项基本要求。可是,我们现在的体育课堂教学又有谁在考虑这些问题呢?当然有些也不完全就在我们体育教师身上,安全重于泰山,大环境已不大允许我们让学生去进行超强之训练了,事实证明:学生上体育课的条件是好了,体育运动的设施也大大好于过去,但就是体育运动水平与学校的设施和条件不能成正比。因此,我们的体育课堂教学已经到了必须关心我们学生健康心理、霸蛮体魄的时候,已经到了必须提高学生运动能力、掌握一定运动技能的时候了。整治规范并加强学校体育课堂教学也要从我们一个个学生开始,我们不求少体校的精英教学,但我们要求每个学生都得以充分而又应当是健康、快乐的发展,使其掌握一定的体育运动知识,具备一定体育运动技能技巧,培养终身体育意识。作为教师我们应是捧着一颗心来,不带半根草去,体育课堂教学的任何时候都应当是我们所必须去努力促进学生去进行有效身体活动使身心得到锻炼的。尤其必须去思考的问题是,既要保证学生锻炼的安全,又要保证学生的质锻炼量,更要充分考虑学生意志锻炼品质的形成。针对目前学生普遍怕吃苦的实际,我们必须去多做一人一事的工作,既在意识形成上关心每一个学生,又能在学生具体的操作锻炼过程中,予以适当的帮助,特别对于那些体育问题锻炼学生,我们则要去投至于更多的爱。我们可以这样去说,现在学生所吸收的能量普遍比较高,发腹的现象已经在逐步的学生化,对于这些学生其体育运动能力则显得特别的差,而且也多半显得特别的懒,增强这些学生自觉刻苦锻炼身体的意志品质则是我们必须去首当其冲地考虑好的。
参考文献:
[1]教育部 义务教育体育课程标准 北京师范大学出版社 2011
[2]肖川 教育的理想与信念 岳麓书社 2003
9.趣味运动会方案 篇九
一、活动主题:开心运动,快乐参与
二、活动目的:为提高广大学生体质,创设文明、健康、活泼、和谐的校园文化生活。让学生投身到积极、健康的户外活动中去,做一个健康向上,充满活力的少年。
三、活动时间及地点
时间:2016年12月2日(星期五)活动地点:学校操场
四、参赛对象;一至六年级全体学生
五、活动项目
1)自行车比慢(限教师参加);在20米跑道内骑一圈,不得偏离跑道或下车。到终点后用时最少的为胜。
2)踩高跷;在15米跑道内走一来回,用时最短的为胜。
3)学生投篮比准;在发球线上每人投10次,中球多的为胜。
4)“大丰收”;由两个学生配合,在距离五米外做篮球击地传球,穿向另一个背框的队友。每位选手有五次传球机会,进框多的为胜。(背框队友可从班级里其他参赛选手挑)。
5)一分钟跳绳;一分钟时间内跳绳次数多的为胜。
6)一分钟踢毽子;一次踢毽子最多的为胜。
7)羽毛球拍球比远;每位参赛选手三次机会,取最好成绩。
8)投壶;在五米距离处每位参赛选手投五次,进壶多的为胜。
竞技类活动
60预决赛
100米预决赛
200米预决赛
跳高
跳远
铅球
六、活动规则
1)每个班级由班主任和科任老师带队挑选班级里5男5女学生进行参赛,参赛选手每人只能选两个项目,每个项目只能报两个人。
2)单项比赛中第一名得分三分,第二名得二分,第三名得一分。3)取团体总分前三名进行奖励。
七、活动安排
(1)第一场(时间类项目)
1、自行车比慢
2、踩高跷3、60米预
决赛 4、100米预决赛5、200米预决赛
(2)第二场(个数类项目)
1、学生投篮比准
2、“大丰收”
3、投壶
4、跳绳
5、踢毽子
(3)第三场(距离类)
1、跳高
2、跳远
3、铅球
4、羽毛球拍球比远
八、活动准备
1、各班要及时把本次活动安排和规则告诉班级的学生,精心选拔队员参赛(在规定人数内,尽量让每个学生有参赛的机会),抓紧时间训练,熟练掌握比赛规则及参赛要求。组织好班上其他同学当拉拉队,为自己班级加油。
2、各个项目的负责人要阅读清楚相关比赛规则,提前准备好场地和器材,及时做好比赛记录。
九、注意事项
1、各班做好安全、纪律、环保教育,活动期间不得乱跑,观看有秩序,加油鼓励方式合理。
2、参加活动不拥挤、要排队。
3、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。
4、活动时要注意安全。
十、评比原则及奖项设置
1、本次趣味运动会分为低年级组(一、二年级)、中年级组(三、四年级)、高年级组(五、六年级),各年级组之间进行比赛。
2、个人项目的前三名颁发单项奖,各年级组中总成绩得分最高的班级颁发集体奖。
十一、趣味运动会程序
1、全体师生集合。
2、奏国歌。
3、致开幕词。(郑庆扬)
4、裁判员代表宣誓、运动员代表宣誓。(张丽娜老师、游祺杰同学)
5、宣布大会纪律和比赛项目。
6、比赛开始,各班可以投广播稿为自己的班级呐喊、助威。
7、比赛结束,集合宣布比赛成绩。
8、颁奖。
9、致闭幕词。
十二、人员安排
1、总裁判长:
副裁判长:
2、项目主裁判兼发令员:
3、后勤组长;
4、卫生员;
5、安全员:
10.趣味运动会方案 篇十
本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富2014级春季新生的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学校之间的交流、并促进友谊为美好的学习生活留下灿烂的一笔财富。
一、活动主题 :娱乐身心、激扬青春
二、活动宗旨 :友谊第一,比赛第二
三、活动时间:2014年2月22~23日中午11:30分至14:00整
四、活动地点:学校大操场
五、主办单位:学生管理部
六、参与对象:2014级春季全体学生2014级春季学生的班主任
七、具体活动细则简介:
项目一:跳长绳
参赛者:每班10人(包括甩绳人员)。
裁判员:发令一人,2个人计时与记录。
比赛器材:长绳、秒表2个,哨子二个。
比赛规则:八人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。
项目二:袋鼠跳
参赛者:每班10人
裁判员:发令一人,5个人计时与记录。
比赛器材:5个大口袋,秒表5个。口哨两个。
比赛场地:学校操场。20米。
比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
项目三:四人五脚
参赛者:每班4人裁判员:发令一人,5个人计时与记录。比赛器材:细绳50根。比赛场地:学校操场。50米。
比赛规则:四人组成一组(男女各二人),赛前每单位四位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,四人同时起跑,以四人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者获胜。
项目四:螃蟹运球
参赛者:每班10人
裁判员:发令一人,5个人计时与记录。
比赛器材:篮球或者排球5个。秒表5个,哨子一个。
比赛场地:学校操场,10米
比赛规则:赛道两端各站5组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
项目五:赶猪跑
参赛者:每队10名队员
裁判员:发令一人,5个人计时与记录。
比赛器材:篮球或者排球5个。秒表5个,哨子一个。
比赛场地:20米(于10米处设置障碍物)
比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员,一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。
项目六:传情达意
参赛者:每班10名队员(至少3名女生)
裁判员:发令一人,5个人计时与记录。
比赛器材:篮球或者排球5个。秒表5个,哨子一个。
比赛场地:学校大操场
比赛规则:一场决定胜负,途中若球掉地,在掉点重新开始,球要手传手的传,不可以抛接,用时少者为胜。
比赛方法:第一名队员双手举起篮球于胸前,听到开始口令在跨下传球给下一名队员,下一名队员则从头顶传给下一名队员,以此类推,传到最后一位,则抱球冲回排头从跨下传下去。十人轮完,游戏算结束。
八、所需物资及奖品设置
1、秒表5个口哨5个长跳绳 2根篮球或者排球5个细棉绳 30根麻袋 10个木棍20根警戒线20卷
2、奖品设置
一等奖二等奖三等奖各六个班级
11.运动技术教学趣味性与实用性 篇十一
关键词:运动乐趣;趣味性;适应性;影响因素
中图分类号:G633.96 文献标识码:A 文章编号:1005-2410(2014)09-0017-04
教学趣味性始终是体育教学的一个重要问题,其中包含了两个方面的内容,即从教的趣味性与学的趣味性两个层次。虽然,教师教的乐趣与学生学的乐趣是互为联动的,但是教师获得教的乐趣应该服从学生获得学的乐趣,即学生获得体育教学中的乐趣为矛盾的主要方面。
长期以来,体育教学中学生的运动乐趣是一个备受关注的问题,对于这个问题,各有各的学说,自20世纪80年代引入“快乐体育”以来,的确对于传统的灌输式教学、注入式教学所形成的枯燥乏味的教学进行了很大的冲击,一时之间,“快乐体育”在全国范围内曾风靡一时。但是,也曾出现了一些负面的影响,如对什么是“快乐体育”理解不到位,导致了牺牲运动技术的快乐体育和学生放任的“快乐”,这是一种较为典型的浅层的快乐。在体育学习过程中,让学生学会运动技能,并学懂、学乐是我们体育教学一贯追求的目标,“学懂”意味着使学生理解运动技术的内涵、意义、原理与方法等,“学乐”则是让学生体验运动乐趣,产生体育学习的积极情感,这是继续学习的动力所在,也是体育的魅力所在。从学会、学懂、学乐三个层面的视角来看,其重要程度是同等的,学会是必须,学懂是应该,学乐是必要。本文从运动技术教学的趣味性与实用性角度,探讨使学生获得体育学习的快乐问题。
一、什么是运动技术趣味性与实用性
首先,我们来看看什么是趣味?主要有两种解释:一是,情趣;志趣;兴趣。如鲁迅说到“我以为如果能有插图,就更加有趣味”;二是,滋味、味道。如饭菜很有味道。显然,第一种对于趣味的解释更符合教学范畴。
在这里,我们还需要辨析与趣味相关联的几个概念,如“兴趣”“爱好”“乐趣”“志趣”等。
“兴趣”以人的需要为基础。人与动物不同,既有物质方面的需要,又有精神方面的需要。人们如果需要某项活动,那么他就会热心于接触、观察与从事这项活动,并注意探其究竟。“爱好”是从“兴趣”开始的,经常从事自己感兴趣的事情,慢慢就变成了一种爱好。而“乐趣”则是人们在做事的过程中或做完事情之后产生快感。“志趣”的层次较高,是指人们不仅要把事做好,还能在做的过程中产生成就感,并形成为之努力和奋斗的决心与意志。
结合体育教学领域,运动技术趣味性实际上是指学生对运动技术的需要程度、学习运动技术过程中的乐趣、对运动技术学习的爱好等含义。
其次,我们要理解什么是实用?主要也有两种解释:一是,“实用”是指物的实际使用价值,如这些工具看上去很简单,但却很实用。二是,“实用”是指“实际应用”,如这种产品在使用过程中证明效果很好。
结合体育教学领域,运动技术实用性实际上是指运动技术的使用价值,即运动技术的“有用性”。那么,什么是运动技术的“有用性”呢?对于这个问题,回答起来比较复杂,简而言之,所谓“使用价值”,较早出现在马克思的《资本论》专著之中,他从商品的价值与使用价值角度论述了商品的双重性,而商品的使用价值主要可用商品“有用性”来衡量。例如一把梳子,对于长头发的女人来说,它是有用的,具有很高的使用价值,也是一件必需品;但是对于一个光头的和尚来说,它虽然内含一定的价值,但却是无用的。运动技术这个东西也是一样,如果对于一个不需要的人来说,它是无用的,但对于一个真正需要的人来说,它是有使用价值的。但是,运动技术与日常生活距离较大,学生对于为什么要学运动技术不理解,往往会产生厌学的现象,因此,如何激发学生对运动的需要,是深入学习运动技术的基础。
二、影响运动技术教学趣味性与实用性的因素分析
(一)影响运动技术教学趣味性因素
1. 运动项目本身的固有特点
由于运动项目种类繁多,且每一个运动项目的性质与特点不同,因此,运动项目本身就形成了不同的特点,有的运动项目趣味性较强,如球类项目、运动游戏等,这些运动项目的教学比较容易引起学生的兴趣;而有的运动项目趣味性较差、比较乏味,如田径中的短跑、长跑等,这些运动项目的教学不易引起学生的兴趣。这是由运动项目的固有特点决定的,因此,我们在选择体育教学内容时,要了解学生对运动项目的兴趣爱好,这是落实“以学生为中心”理念的策略,但这仅仅是我们选用教材应考虑的因素,除此之外,我们还需要考虑教学内容的实用性、锻炼价值、文化传承等因素,如长跑项目,大部分学生不一定喜欢这个运动项目,但这个项目能很好地锻炼学生的心肺功能,而目前学生体质下降背景下的心肺功能是不乐观的,因此,这个运动项目对青少年学生而言具有较高的“使用价值”。如上所述,中小学体育教学内容的选择可能形成两种不同的结果:一类是趣味性较强的运动项目;一类是趣味性较差但具有较高实用性的运动项目。我们在体育教学过程中,也将面临这两类运动项目的教学:学生对于趣味性较强的运动项目自然有兴趣,学生对趣味性较差的运动项目其兴趣较差。
2. 来自教师方面的因素
在教学内容相对固定的情况下,体育教师的因素起到了重要作用,其影响的要素主要有以下几个方面:
(1)教学方法的趣味性
12.中学生趣味运动会方案 篇十二
一、结果与分析
1. 趣味比赛的现状
趣味比赛和趣味运动会也可统称为群众体育, 是大众自发的集思广益的集体项目。趣味运动会是近几年来企业新兴的一种文化活动。趣味运动会可以把职工从日常繁重的工作中解脱出来, 使其彻底抛弃工作中的压力, 让快乐不再压抑, 将信心从此增强, 把力量悄悄凝聚。趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动, 激发员工团队协作、敢于拼搏, 永争第一的精神, 玩中享受快乐, 欢乐中得到收获。
2. 学校职工对趣味游泳比赛的认识程度
调查得出, 学校职工对趣味比赛的认识发生改变、从事游泳锻炼次数和工作态度都有所改变, 三项指标的人数占所调查的总人数都在60%以上, 只有部分觉得没有转变, 也只占不到30%。对比赛名次这一项上, 高达86.5%的人不看中名次, 为了锻炼身体或是增进同事之间的友谊角度参加比赛, 看中比赛名次的人数极少。表明学校职工对这次趣味游泳比赛的认识较好, 出于放松心情、释放压力、增进集体凝聚力角度看待比赛。通过调查, 对自己的游泳水平不满意的有96人, 占总人数的58%, 将近60%的人对自己的游泳水平不满意, 需要进一步学习, 或是更多的去练习。
在参加完游泳趣味比赛后, 平均每周从事游泳进行身体锻炼的人数相对增加, 尤其是三次以上的人数增长到34人, 两次的增长到86人。整体上看, 趣味游泳比赛对促进职工从事游泳锻炼有促进作用的, 也提供了职工们工作之余的体育锻炼和聊天的话题。
二、群众体育发展对策
1. 趣味比赛项目的多样化
由于这次比赛设“同舟共济”、“水中踏浪”、“水中夺宝”三个比赛项目, 比赛项目的设置上相对较少, 为了防止出现部分人对单一项目出现厌烦情绪, 所以针对矿厂职工的人数和场地相对满足的情况下尽可能多的增加比赛项目, 会让更多的人参与进来, 也会给更多的职工体验多种趣味活动的乐趣。
2. 趣味比赛场地、突发事件应对的整体策划
针对游泳趣味比赛可能出现的突发事件, 组织方在策划比赛时考虑周全, 提前宣传或是前天提醒职工应该注意的问题, 可能出现的危险降到最低。然后就是制定严格的比赛制度和程序, 有序进行, 保证比赛的有序、安全的进行。最后, 在场地都要设置工作人员, 如游泳救生员, 一旦出现特殊情况, 第一时间完成救援和现场救助。最后就是赛会的特殊情况处理小组和处理办法的施行, 保证赛后事件处理妥善。
3. 奖品的设立更符合职工的需求
比赛奖励的设立, 要符合职工的需求, 在条件允许的情况下, 增大奖品的数量和质量, 提供更符合职工需要的奖品, 提高趣味比赛在职工中的影响力, 在同等条件下让员工更加积极的参与趣味比赛。
4. 加大宣传力度, 提高趣味比赛的影响力
加大宣传力度, 让学校职工都了解并参与到趣味活动中来, 给更多人享受游泳的体育项目带来的快乐外, 让所有人体会到快乐体育和趣味体育给人们带来的欢乐。让其在工作之余体会从事体育带来的益处, 让更多的人从事游泳这项体育运动。
三、结论与建议
1. 结论
第一, 学校职工对这次游泳趣味比赛的整体满意程度较高, 但对于比赛的奖励和赛会组织方面有待进一步完善。对这次趣味游泳比赛的认识较好, 能够出于放松心情、释放压力、增进集体凝聚力角度看待比赛。
第二, 大多数职工对游泳趣味活动的认识较好, 趣味游泳比赛使学校职工从事游泳锻炼次数明显增多, 同时趣味游泳比赛也使其对工作态度发生转变, 能更好的从事工作。
第三, 大部分人认为自己游泳水平不理想, 在游泳趣味比赛后能够在游泳锻炼的次数上有明显的改变, 每周参加游泳的次数都成递增趋势, 表明趣味游泳比赛对学校职工的影响较大。
2. 建议
第一, 为了增进员工之间关系和群体凝聚力应多举办类似趣味游泳比赛这样的活动, 让学校文化更加深入人心, 让参与者感悟体育运动的乐趣, 调整员工的心态。
第二, 对于趣味活动的形式要更加新颖、更具吸引力, 让参与者乐于接受, 从而将心驻入, 为生活添光彩, 为企业增效益。
摘要:本文运用访谈法、文献资料法、问卷调查法、数理统计法和实地考察法, 对学校职工游泳趣味游泳比赛进行调查研究, 并结合游泳项目的特点, 分析学校职工游泳趣味比赛对提高健身的兴趣, 增进职工之间友谊等方面的作用。旨在促进学校职工从事游泳这项体育活动, 从而提高其工作积极性, 架起领导与之沟通的桥梁。
关键词:职工,游泳,趣味比赛
参考文献
[1]丁方凯.高校教师参与健身运动的调查研究[N].锦州医学院学报, 2005 (3) :63~65.
13.趣味运动会方案 篇十三
一、运动会主题
团结、合力、拼搏、超越
二、组织机构及职责
(一)运动会组织委员会名单
1、名 单:
组长:
组员:
2、职 责:组长负责活动的组织领导工作和对各筹备中有关问题的最终裁决。
(二)由活动承办方组织专业体育裁判小组,并由办公室负责安排现场监督员。
三、运动会时间、地点
(一)时间:20xx.9.24 上午8:00-12:30
(二)地点:合肥市体育中心,电话:
四、活动流程
8:00 所有现场布置设备安装等准备工作完毕
8:10 召开赛前领队会议
8:30 各参赛队列队就位,运动员入场仪式
8:50 奏国歌
8:55 主持人开场词
9:00 集团领导致辞并宣布运动会开幕
9:10 运动会各比赛项目正式开始
12:00 各比赛项目结束,裁判组统计分数及公布名次
12:10 颁奖仪式开始,集团领导为获奖者颁奖并合影留念
12:30 集团领导致辞并宣布运动会圆满闭幕
五、计分方法与奖励办法
(一)计分方法
各比赛项目第一名计3分、第二名计2分、第三名计1分。比赛完成后,按得分从高到低排名。如果出现分数相同,则按照每队获得冠、亚、季军的次数,多者排名靠前,决出先后顺序。
(二)奖项设置
1、团体奖
(1)团体冠、亚、季军各1名
奖金设置:冠军10000元,亚军8000元,季军6000元
2、单项奖
(1)最佳队长奖4人(不在冠亚季队中产生)
(2)最佳队秘奖2人
(3)勇士奖4名
(4)最佳合作奖2组(在比赛项目“快乐的痛”、“齐心协力”中,14组中计时最短的4人组得胜)
14.趣味运动会方案 篇十四
① 每队选十名同学,五男五女,十人男女交叉站成一排,用绳子绑住相邻俩人的腿,在五十米跑道上快速前进,进行3组比赛,由每两队之间进行比赛,选出优胜的3队,裁判记时,根据之前时间多少按照3分制计分。其余小队不得分。
② 比赛没有开始时,不得抢跑;在比赛中,不得跳跃,必须走跑向前;在比赛中,绳子断开必须重新系好才能继续比赛;比赛中,如有队员摔倒必须原地站起来重新走跑。
二、套呼啦圈
① 每队选十名同学,5男5女,项目进行时,每队的所有选手手拉手成一字站开,将呼啦圈套在第一名同学身上,该同学必须只能运用头、肩将呼啦圈套在第二名同学身上,以此类推,来回套两趟,比哪组最先套完。第一轮,每两队之间进行比赛,选出优胜队,第二轮,最终由优胜的3队进行比赛,根据名次按照3分制计分。其余小队不得分。
② 比赛过程中只能用头、肩,胳膊,其他位置不能运用,不能将手撒开,违规者取消参赛资格。
三、坐气球
每队3人,2男1女,比赛区域有一把凳子,两名男同学吹气球,吹完由女同学在凳子上坐破,比赛时间1分钟,最后看谁气球破的多。先由每两队间进行比赛,选出优胜的3队,由这3队最后一起进行比赛,最后根据气球破的个数按照3分制计分,其余小队不得分。
四、孤岛求生
每队3人,2男1女,比赛时在椅子周围画一个圆圈,参赛者不得超出圆圈范围,违规者淘汰,以裁判哨声为准,哨声一响进行争夺椅子的比赛,没抢到者便淘汰,并减少一把椅子,以此类推,直到最后胜利者出现。比赛分3轮进行,每两队之间进行比赛,每轮每队出3人进行,抢5把椅子,选出优胜的3队,最后一轮一起进行比赛,抢8把椅子,根据被清场的顺序按照3分制计分,其余小队不得分。
五、托球跑活动
15.中学生趣味运动会方案 篇十五
关键词:趣味项目,田径运动会,参与程度
1 概述
关于学校田径运动会, 《学校体育工作条例》第四章第十四条明确规定“学校每年至少举行一次以田径项目为主的全校性运动会”, 以推动学校体育活动的开展, 并能达到检验学生田径运动竞技水平的效果。项目的设置根据国际田联公布《田径竞赛规则》, 与学校的场地器材及学生的竞技水平相结合, 选取一定比例的项目作田径运动会的正式比赛项目。运动会比赛追求更快、更高、更强的奥运精神。长期以来, 大学运动会只片面强调体育的竞技而漠视群众性、强调功利性而漠视教育性, 使绝大多数学生从小学起就被剥夺了参加运动会去体验参与竞争的权利, 扼杀了学生与生俱来的体育兴趣, 而在一个人身心发展最关键的中小学时期就错失了接受全面的体育教育的良好时机。从长远来看, 这对提高全民的体育参与意识和修养, 对增强中华民族的体质, 落实全民健身战略计划都形成了负面影响[1]。
本文通过对安阳师范学院人文管理学院第二、三届田径运动会趣味项目比赛的开展情况, 选拔训练时学生的参与情况、比赛情况作分析研究, 希望能在高校田径运动会适当增加一定数量趣味项目比赛, 来满足广大学生的参与需求, 丰富高校运动会的比赛形式。
2 研究对象与研究方法
2.1 研究对象
以安阳师范学校人文管理学院第一、二、三届田径运动会中田径项目与趣味项目学生的参与情况及相关问题为研究对象。
2.2 研究方法
2.2.1 文献资料法。
通过校图书馆和电子专业期刊网广泛查阅和搜集相关文献资料, 了解国内高校田径运动会的开展情况及模式。
2.2.2 调查法。
对安阳师范学院人文管理学院第二、三届田径运动会各系代表队选拔、训练、参赛情况做调查。
2.2.3 访谈法。
在运动会筹备期间, 对各系领队、教练员、运动员做访谈, 听取他们对运动会项目设置方面的建议。走访兄弟院校的专家、老师等, 了解趣味项目比赛的一些策略。
2.2.4 逻辑分析法。
通过对三届运动会趣味项目比赛实施情况和效果对比分析, 找出其开展过程中存在的问题及解决对策。
3 结果与分析
3.1 比赛参与情况综述
安阳师范学院人文管理学院2010年举办第一届田径运动会在项目设置时, 抛弃了铁饼、标枪、跨栏等有危险性或者技术性较强的项目, 只留下男子项目11项, 女子项目10项, 致使项目, 学生的参与度不高, 比赛过程较快。在第二、三届田径运动会中分别增加了疾风“31”足和“障碍”赛接力两个集体性趣味项目, 报名人数分别为30人与20人。两届运动会田径项目与趣味项目各系的选拔报名情况如表1所示。
从表1可以看出, 各系在接到运动会的《竞赛规程》之后, 都对本系的学生进行了认真的选拔, 在参与选拔人数方面, 田径项目明显多于趣味项目, 但受报名指标所限 (各系限报80人) , 必须先做系内选拔, 选拔时竞争较为激烈, 通过率在38%左右, 正式比赛时竞争更为残酷, 获奖率在25%左右, 获奖的同学除了有较出色的身体素质外, 还需要有刻苦的训练;受报名总人数的影响, 学生虽然参与趣味项目选拔的人数不多, 但其比赛方法、组织形式却深受学生的喜爱, 而且趣味项目奖励的力度比较大, 80%以上的参赛选手都能获奖。趣味项目的设置, 使学生参与运动会的人数增加增加近一倍, 调动了学生参与运动会的积极性。趣味性项目还可以丰富校园文化, 缓解学生压力, 增强学生的体质, 通过团队协作, 共同完成各项艰巨任务, 从而使大学生树立相互配合、相互支持的团队精神及合作意识[2]。
3.2 趣味项目比赛过程描述
首届运动会历时一天半, 而且每个半天的比赛任务较少;第二、三届运动会历时两天, 每个半天的比赛任务安排紧凑, 参赛的人数也增加了近一倍, 观众的人数也较第一届有了较大幅度的增长。这说明:趣味项目的出现, 有效了丰富了比赛项目, 充实了比赛内容。趣味项目比赛安排在了第一天下午, 各系代表队齐聚田径场中央, 在裁判员的组织和引导下, 开始了别具生面的比赛形式, 各代表队的出场都能引起观众阵阵的欢呼声和呐喊声, 整个比赛过程运动员和观众都能沉浸在欢乐的海洋中, 运动员在赛场上的表现同样引起了观众的或喜或悲, 该项目也让学生感受到了“参与比获胜更重要”奥林匹克精神。此时径赛安排的是长距离跑的项目, 比赛场面略显单调一些, 趣味比赛的出现可以有效“救场”, 达到持续点燃观众热情的效果。
3.3 趣味项目比赛特点及意义
趣味项目的特点就是体力、智力、合作的有效结合, 旨在体现一个“趣”字, “趣味”不仅充分激发了学生对体育活动的兴趣, 也培养了他们团结协作的精神[3]。趣味项目的目的和宗旨就是要培养学生对体育的兴趣, 从而提高学生参加体育活动的积极性。其项目设置, 本身应是快乐的, 这种快乐是在训练和比赛中不断发掘的。学生在完成趣味项目时, 除了能感受到该项目新颖、活泼的运动形式, 核心内容要发展学生的体能、锻炼身体, 促进学生相互交流, 并具有一定的运动量和合理地运动负荷, 促进学生体能的增强, 促进学生在速度、力量、耐力、灵敏、协调等身体素质方面的全面发展。
趣味项目关键要突出“趣味”二字, 以保持对学生的吸引力和自身的生命力。“趣”的灵魂在于创新, 只有不断充实和更新比赛项目, 才能不断激发学生的兴趣和热情。因此, 要有创新的思想, 不固守于传统模式, 在已有项目的基础上大胆尝试, 敢于突破, 从多角度去探索, 创造出形式更新颖、内容更丰富的项目。与球类技术相结合, 淡化竞争, 将“平时不爱运动的学生”由观众转变为运动员, 让更多的学生参与到运动会当中, 愉悦身心。
高校田径运动会在比赛项目的设置上应充分考虑学生的主体地位, 尊重学生发展的权利和需要, 从学生的角度出发进行项目的设置, 关注学生的个体差异性, 以确保每个学生受益为前提, 适当增加趣味性的运动项目, 使学生能在不同程度上体验到体育学习和成功的乐趣, 以满足学生身心发展的需要。
3.4 趣味项目比赛存在的问题
3.4.1 项目设置与规则制定。
第二届、第三届运动会中两个趣味项目未作改变, 只是在规则的细节方面做出了一些修改。疾风“31”足和“障碍”赛接力两个趣味项目对各系教练员来讲, 缺乏新意, 没有变化;而对于各运动员来讲, 依然“活力”十足, 因为每年都有大一新生加入。规则制定与项目的“趣味”性相结合, 规则太细、太死, 趣味性将随之降低, 比赛显得呆板, 没有生机;反之, 规则太松, 娱乐性虽增强, 但难以维护比赛的公平、公正。因此, 规则制定中度的把握除了组织者的周密策划之外, 还需要在实践中反复检验, 选出适合本校特点趣味项目。
3.4.2 比赛的组织实施与场地布置。
疾风“31”足因参赛人数多受场地所限, 又考虑到安全方面的因素, 只能按系逐一计时进行, 比赛中曾出现两队成绩的差别在0.1秒之内, 手记时在这么微小差别中很难以判定那支队伍在实际中的速度更快, 因此也难于保证比赛的公平。“障碍”赛接力虽然能够实施同道竞技决定胜负, 但比赛过程历时将近30分钟, 运动员和观众的一些突发行为, 如过度兴奋, 但他们不是有意干扰比赛时, 使得当值裁判员“无法”判其犯规, 给比赛的组织带来困难。一句话, 合理地场地布置才能保证比赛的顺利实施。
3.4.3 安全问题。
趣味项目灵活性大、学生参与时兴奋性高, 训练和比赛中如不加以适当的控制, 容易出现学生受伤的情况。体育教师应加强对各系训练的指导, 紧扣规则, 消除安全隐患于未然。疾风“31”足比赛过程中运动员的“不同步”现象和终点冲刺容易出现队员摔倒, 比赛场地上需做好相应的保护措施。
4 结论
趣味项目可以作为田径运动会比赛的有益补充, 提高学生的参与程度, 给更多学生拿冠军的机会, 增强学生在公众场合的自信。同时趣味项目的出现, 弥补了田径比赛的枯燥、单一, 增加了比赛本身的活力。各高等院校可以根据当地特色与优势, 选取适合自身的趣味项目。
参考文献
[1]陈静静.对大学生运动会竞赛改革的思考[J].科技信息, 2009, (36) .
[2]张迪.浅谈“全民健身”新形势下高校田径运动会的现状与发展对策[J].北京电力高等专科学校学报, 2011 (4) .
[3]孙建刚, 刘季武.如何开好中学生趣味运动[J].体育师友, 2010 (1) .
16.中学生趣味运动会方案 篇十六
摘 要:我国教育改革事业中,对小学的语文教学提出了要以趣味识字为主,激发学生学习兴趣,引导学生自主学习。良好的识字、写字习惯的培养是最重要的任务和目标。因为,阅读最基础的要求就是识字,学生能掌握汉字可以直接影响学生的阅读能力和阅读兴趣。就小学语文低年级的趣味识字法进行分析和讨论。
关键词:趣味识字;教学方法;作业量
汉字是由原始社会的甲骨文演变而来的,由此可以说明汉字本身就是一种抽象的符号,所以,传统的汉字教学模式会导致教学枯燥等问题。但在小学课堂中,识字又是必不可少的部分,因此,要改善传统教学的枯燥乏味,就需要把兴趣当作学生的老师,让学生保持一个良好的兴趣来进行识字学习,才不会让他们产生抵触的情绪。
一、小学语文低年级趣味识字现状
1.教学方式传统,教学课堂枯燥
经历过传统教育的人们都知道,无论是小学还是中学乃至大学,在语文课堂上,老师讲课时第一件事就是板书,将知识写在黑板上,然后让学生通过看、抄笔记等方法了解记录,但是每次出现这种情况的时候,学生的反应几乎是一样的,就像一台机器一样跟着老师的步骤走,根本就没有产生自己的思维去思考老师所讲的内容。在小学中,语文教师注重对每一个汉字的教学过程,但并没有注意到学生的学习状态,最后导致学生在学习之后,再见到同一个字时,只是觉得它眼熟而已,并不能够立刻读出来。
2.学生对课文的理解
在语文教学中,当老师在教学生识字时,往往只是将课文中的陌生字、词提出来单独给学生讲解,但是对于整篇课文的内容讲解却是一笔带过。这样的教学方式对学生的学习是极其不利的,因为学生仅仅是依靠老师的讲解等来学习,根本不会产生自主思考的能力,而且对于学的生字也不能够完全掌握,导致学习的生字缺乏运用最后很快地就被忘记。
3.作业繁重
一般小学生的语文作业都是以抄词语、段落和课文为主,教师认为通过抄写的方式能够加强学生对学习的字词的记忆,虽然古语有云:“好记性不如烂笔头。”但这只是指将知识点用本子记下来,忘记的时候可以翻阅查看,对于这种大量的抄写字词来说,只能够短暂地增强学生对字词的记忆力,并不能够保持长久的记忆。而且小学生的注意力本身就不够集中,容易被外界吸引,一旦作业量过多就会导致学生走神,结果完成作业也和课堂中记忆知识一样都是机械化地完成。
二、解决措施
1.改变教学方法
小学是学生所有基础的开端,无论是识字还是思维逻辑,都处于一个懵懂的状态,因此,建立在具体实物上的教学手段更能够使学生理解知识。所以为了提高学生的学习兴趣,就必须根据其自身的特点进行教学手段的改变,不能够在使用传统的教学模式,要将学生的兴趣放在第一位,通过游戏、实物展示等一系列有趣的方式对学生进行教学。比如《春天》这一课文的教学,教师可以通过找寻春天的风景图片以及植物、动物等图片进行教学,还可以在课堂上让学生描述自己眼中的春天是什么样的,然后引导学生对课文的理解和学习,并且将课文中的生词通过形象生动的教学手段进行教学,使学生能够保持学习的兴趣度,进而促使学生对知识的记忆。
2.注重课文教学
一篇好的文章不仅需要学生去理解其内容和意义,更要学会读文章。在小学语文教学过程中,教师应该抓住文章的真实情感,让学生自行阅读理解,然后根据老师的引导将自己所理解的和课文真实的意义相结合,让他们真正理解文章的内容和思想情感。
3.减少作业量
教师在布置课后作业的时候,要避免大量地抄写作业,应该根据学生的兴趣来布置作业,比如老师可以让学生回家找与今天学习的课文相关的故事,让学生将今天学习的课文讲给父母听,第二天再和同学们一起分享自己找到的故事,老师可以通过故事进行课文的延伸并且增加学生对课文的记忆力。通过更有趣的家庭作业促使学生更愿意学习的心态,让学生能够快乐地学习,体会学习的快乐。
总之,语文课不管是在哪个阶段都是非常重要的,它是我国的基础课程,如果没有语文课我们就不会识字,也不能够阅读书本等,也无法研究能够促使国家发展的事物,由此可见,语文课程对于我国来说具有多么重大的意义。因此,小学语文课堂中基础的识字教学则需要引起重视,各所小学应该遵循我国教育改革提出的要求,将识字教学从传统的方式转化为趣味识字,并且让识字融入学校的生活中去,让学生能够学得更好,促使教育事业能够发展得更好。
参考文献:
韩玲.小学语文低年级识字教学研究[D].东北师范大学,2010.
【中学生趣味运动会方案】推荐阅读:
学生趣味运动会方案02-12
小学生趣味运动会竞赛策划方案10-18
大学生趣味运动会活动策划方案04-24
学生会内部趣味运动会活动策划方案07-26
中学运动会计划方案11-23
大学生趣味运动会项目02-12
小学生趣味运动会总结02-14
学生会趣味运动会策划06-30
中学趣味数学社团总结03-28
中学趣味数学社团计划04-28